IA básica de los jugadores y estado actual


Para lo que es la IA de los jugadores NPC, se me ha ocurrido marcar unos puntos de tránsito en el suelo (pintados en azul, que serán invisibles luego). Los jugadores NPC irán de punto en punto al moverse.

Cada jugador tiene un conjunto de puntos de tránsito en función de si es defensa, lateral, centro, atacante, etc... Los puntos podrán, más adelante en el desarrollo, moverse alrededor de su origen durante el juego, dando así la sensación de que los jugadores no van a puntos fijos.

Aparte de los puntos, en situación de ataque, los jugadores avanzan a una distancia prudencial del jugador que tiene el balón, acompañándolo pero tratando de no estorbar.

Además, los jugadores tratan también de evitar acercarse a otros para no estorbarse, con lo que cuando están cerca de otro van a buscar otro punto azul. La sensación general es que los jugadores se mueven aleatoriamente cerca del jugador que controla el balón, pero sin estorbar demasiado.

El estado actual del juego es el siguiente:

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